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【不合理?默默就會變成現實!】

最近幾天臺灣因為立院將要對
「一例一休」進行初審,
不僅朝野鬧翻天,勞資雙方
緊張關係也正式浮上檯面。


其實檯面下「資方」(企業)
公然違法
(郭董不是說鴻海都沒在付加班費的?)
早已是大家(勞&資)心照不宣的事實:
一方面因為勞檢的不力,
另一方面當然也是勞方為了
餬口飯吃而隱忍的下下策,
這樣的保守、自掃門前雪心態
不但間接助長了惡老闆的囂張氣焰,
更讓資方更膽大而恣意妄為。


場景轉到電玩遊戲業界,
美商藝電近期因自家一款
遊戲《星際大戰:戰場前線II》
吃相難看而廣招玩家批評。
然而,在這個產業裡
「當你(玩家/消費者)買斷一款遊戲後
開發商之後卻DLC(遊戲資料片)三連發」
的現實生態卻也並非2017才有的事。
『出錢的就是老大!(?)』
只是,現實裡玩家如果依舊
「口嫌體正直」地照樣買單、消費
而不集團抵制.........。

 

足球主播陳家銘曾說
「臺灣人老怪足球是世界流行,
但在臺灣紅不起來。」、
「然而,重點是大家
甚至連圈內人不理解、
不出聲也不站出來,」
「最後自然也沒人會想
丟錢進去培育發展,」
(這樣的態勢,怎麼國際化、
如何跟日韓歐美競爭?)

 

從馬先生當總統時的「國際化」
口號開始(但這人到底為國人
在教育體制裡的英文培育、
制度又努力過些什麼??)
再從臺灣足球到臺灣次文化
一談就傷感的動漫、
影視產業,我想不論是
勞動市場或就一個單純
的消費者而言,
如果大家早已習慣這樣的運作模式
卻去期望這些廠商(企業)
能、會有所改變,也許
這才真正是癡人說夢的事。

 

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    夜行者 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()