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蠻多玩家初次接觸到《黑色沙漠》
時直覺就是:『這遊戲好複雜啊....!』
而總有冒出這樣一句神回覆:『這樣才真實。』
我說、老實說,這一切只是你的錯覺。
和以往的MMORPG相比,
《黑色沙漠》確實給人有
「想玩出新把戲」的企圖,
然而若這樣就論斷《黑沙》世界
「講究真實」,這樣的吹捧顯然又太過了:
有玩過《大航海時代》系列的玩家
應該對「貿易」或「買低賣高」、
「甲地買乙地賣」等概念是再熟悉不過的,
而《黑沙》也就是把傳統MMO結合《大航海》
的貿易系統而生的作品。
沒有「傳送」、各區倉庫獨立,
就算是「真實」,那面對以下任何一點質疑
又該做何解釋?
「全面真實」的話:角色怎可以不吃不喝,
受傷只要喝個「紅水」就馬上生龍活虎,
繼續K怪:吸血鬼嗎~?
釣魚要怎掉到雨鞋、衣服?
砍樹怎能砍出葉子?
「加工」時出現的各式小工具是怎來的?
哆啦A夢的四度空間口袋?
若要真實,角色、坐騎趴了應該設計成
「無法復活」的啊~畢竟人死不能「復生」。
這樣的例子比比皆是,因此我不會說《黑沙》
有多真實又多真實,只能說它是款意圖跳脫以往
MMO框架的作品。
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