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相信在這步入酷暑的當頭
不少玩家對同個系列、兩款遊戲相當關注,
哪兩款?
那就是《天堂2:革命》和《天堂M》。
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先不談《天堂2:革命》下載後充滿
「破壞回憶式」的大絕,以個人用QOO
玩了幾小時韓版《天堂M》的事後觀感來說,
兩者實在相差無幾;前者固然充滿「中式」
一路掛到底的「WEB(網頁)遊戲」風格,
後者雖看得出製作團隊在世界構築、
怪物等整體上企圖給人「複製-貼上」
當年《天堂》的感覺,然而我只能說
猶是敗在一個「掛」字訣。
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誠然,基於給課業繁重或工作忙碌的
學生和上班族一個「方便」的理由,
「內掛」似乎早已成為許多號稱
「休閒小品」的WEB與APP遊戲基本設置,
然而這就如同你在《金庸群俠傳Online》
放個「掛」一般矛盾:
「手動」怕你沒耐心玩下去,
然而給玩家「內掛」幾小時後
你就搞不懂是你在「玩遊戲」
或者只是單純在「看AI玩遊戲」,
我想這樣問題無論在《天堂2:革命》
或《天堂M》都是同樣存在的,
也許只能說在《天堂》這類
ARPG性質的MMO遊戲上更顯致命:
該類型遊戲基本架構可說著重在
「手動砍怪-撿寶」的遊戲內容,
當「一鍵」就可以完全讓玩家
當個「旁觀者」時誠然跟當年
中華網龍出的一堆短線遊戲般
一開始熱情瞬間爆發然後
迅速遭到整個市場唾棄。
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「失去的最美」、
「現任男友打不贏往生男友」
我想都是對於「回憶」這件事蠻好的註解;
一切都是那麼完整的美好,不優的則在
歲月流逝間自動刪去,最後我們都只在腦海中
留下「最初的感動」,話說回來這幾年亂搞
知名IP(如霹靂系列)、愛炒冷飯的廠商給個
「回憶破壞王」稱號應該當之無愧,
看來咱們還是將「完美」封存在「過去」
就好,否則就是去挖寶找「原版」來玩,
企求廠商能在新作上填補玩家「當年回憶」
的空缺或許真的是:搞錯了什麼。
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    夜行者 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()