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【遊戲花園1990】
 
有玩家看到手機《勇者鬥惡龍 強敵對決》的開發新聞
時說出:『所以大家都抄來抄去,連DQ也變成卡牌了...』,
然而先不說暴雪的《爐石戰記》故事內容是從本家長紅
線上MMORPG遊戲《魔獸世界》架構發想,
發出類似這樣哀嘆的玩家,其實,你知道嗎?
 

曾是日本集英社《週刊少年Jump》週刊臺柱的國際性熱門漫畫
《七龍珠》在紅白機(FC)和超任(SFC)就發售過以大富翁形式
進行遊戲流程加上卡牌戰鬥的遊戲(老實說,個人還蠻期待
它能有新作品研發的。);《足球小將翼》(臺譯:天使之翼)
最為人熟知的代表作並非如《世界足球競賽 2017》
(PES 2017 -Pro Evolution Soccer-)操作球員的直覺性遊戲,
而是以偏向「模擬+指令
的模擬文字遊戲(SRPG)
遊玩方式在FC和SFC上大放異彩。
相較於遊戲開發商銳減的今日,那個百花齊放
或許相對浮濫然而創意滿滿的過往
或者更符合我這樣老玩家對遊戲產業的期待,
畢竟「多樣化」才是玩家之福,
或許比起當初推出卡匣的高成本勇氣
如今的遊戲廠商、獨立工作室或個人
的開發準則早已傾斜「玩家喜歡玩什麼我就做什麼」,
失去「開發創意」的精神而大大地朝「成本獲利」思維靠攏,
因此縱使目前的手機APP遊戲乍看是興盛繁榮,
然而其中有多少是「同一套系統換個IP就上架」,
我想長期有在接觸、關注手遊的玩家們心知肚明。
 

你能想像如《亂馬1/2》這樣的格鬥喜劇漫畫
當它被搬上SFC時會成為《亂馬1/2 朱貓團的秘寶》
這樣的RPG類型遊戲?
而紅白機上的《英雄列傳》內容是把《七龍珠》、
《聖鬥士 星矢》和《北斗神拳》等
眾家知名漫畫作品角色揉合成一款RPG遊戲的?
還有、還有,你知道嗎?
當初在SEGA的MD主機上發售的《幽遊白書外傳》
內容名副其實就是一款道道地地的AVG冒險遊戲。

我想,當殭屍遊戲風潮一起市場就一窩蜂
是「打殭屍」遊戲的「搶種風」誠然是對遊戲界
不健康的一種趨勢,真要說「遊戲類型」的多樣性
究竟是打哪時開始產生銳減或更直白的說「被扼殺」的?
我想當那些《休曼賽車》遊戲或「特庫摩」
這樣的中小型廠商開始被「大吃小」地併購
甚至關門倒閉時連帶的遊戲產業的花園品種
似乎也就跟著減少、單一化了;
ACT、STG、SLG、RPG、ARPG、AVG......
從前你能在電玩雜誌上
(在那個SFC還稱霸三界的年代,)讀到一大堆的遊戲類型分類,
(早期讀者或許還會發生搞混STG和SLG兩者差異的糗事,)
而如今翻開每季、每年的電玩遊戲發售表時
你還能讀出幾種類型?還有幾種類型碩果僅存?

 
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