close

 

紅白機前緊盯著螢幕、手心濕潤著
緊握手把一邊「開車」似地
東甩西晃,只為了跳過那縫隙、
踩扁那龜龜........,
上述這樣單純的「遊戲本質」
不知還有多少人記得?


在我們都長大了的那個之後。
隨著年歲增長,我們從FC跳到PS
又或闖進了線上遊戲
( Online Game ,簡稱OLG),
現在則可能是手機遊戲;
從「單兵娛樂」到「國戰公會」,
「網路遊戲」一方面滿足了廠商
長期經營(台灣鮮少如斯廠商,)、
延展獲利期限的市場考量,
對玩家而言可說也是將任天堂公司
「多人同樂」的核心精神
做了一種另類發揮。
然而正所謂「光明的背面必定伴隨著黑暗。」
當我們享受到豐富多元的好處的同時
也逼得我們非得面對、吞食壞處的苦果不可。

 

 

很多玩家會說某些在國外廣受好評的優質遊戲
一旦被代理進來臺灣就註定了「GAME  OVER」命運,
歸根究柢元兇固然是代理廠商胡亂調整商城機制、
偏炒短線做法惹人厭外,玩家的自律與否
在這講究供需市場的資本主義市場裡不可諱言地
也佔據著化學作用。


名言:『免費的最貴。』,
而在「免費遊戲」當道的現在存在著
這樣個一群人:『我有課金=實質支持遊戲廠商,』
『妳們這些不課金的玩家
都是靠我(們)的課金施捨才能有遊戲玩。』
這樣的詭異、自我中心思想;
個人一向秉持:廠商既然敢把旗下遊戲
定位為「免費遊戲」自然經過市場考量、
有其營收獲利的機制(商城、超值包、儲值),
那麼課金玩家憑什麼自視高人一等、
一副「課金拯救世界」傲嬌地在施捨「無課玩家」呢?
既然官方自己都言明【免費】,
那麼課金玩家憑什麼以公開或暗諷地貶抑無課玩家?
是否這樣的曲意貶抑他人
(很遺憾的,還有狗腿幫在那陪笑、屈意奉承)
就很有優越感,鮮少課金的我不得而知,
只是好奇想問一句用這邏輯推論下去,
那些早年付過月費、「買時間」玩《天堂》、
《魔獸世界》(WOW)、《金庸群俠傳》的玩家
豈不是比你們儲值後實質獲得「練等快速」、
「特殊寵物/時裝」等利益相對地更勝一籌?
你有付出金錢,廠商也給你相對報酬了-
「一個願打,一個願挨」你也不是無償的萬善堂、
在做義工,在那驕傲個什麼勁??

 

 

SFC時代裡,坦白說個人也買過磁碟機;
PC-E SCD時也買過盜版遊戲光碟,
步入PS次世代後開始做著被週遭朋友笑
「潘阿」地一心走上了「只買原版」的道路,
在那SONY、任天堂還沒臺灣代理的時代
正版熱門遊戲老被無良小賣店炒到天價
(PS上的《太空戰士七》*)NT.3000多
和一片50的天差地別,
我不知道現在居於網路上趾高氣昂者
能有幾位敢說自己在家機次世代後
支持過正版?


『地球很危險、快回火星去吧!』
那麼面對多樣已不純粹、「多人」:
更多隱形人-藉機胡扯瞎搞的遊戲紅塵,
星爺借問,臺灣人該回、逃哪裡去?!

 

 

*《太空戰士》為臺港舊譯,正式名稱應為
《最終幻想》、簡稱FF,該作為日本遊戲廠商
「史克威爾」(Square )當家臺柱
也是當年和「艾尼克斯」(enix) 國民經典大作
《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest,簡稱DQ)
分庭抗禮、囊括日本RPG市場的兩大經典遊戲;
兩公司後來合併、DQ後來某種意義上被FF打敗
自是後話。

arrow
arrow

    夜行者 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()